2021年4月28日 星期三

2012.11.3 3ds 聖火降魔錄覺醒 通關感想

除了機戰外


SLG類型的遊戲我很少碰
因為SLG共同特色就是殺時間 需要思考怎麼排兵佈陣
不像RPG衝高等之後
就開始隨便砍人

還記得第一次玩SLG是GBA鬼武者戰略版
那時候很喜歡PS2的鬼武者
於是不知不覺就把它全通了
即使它評價不是很好...
後來再接觸SLG時
是玩PSP聖女貞德
一開始玩覺得真的就是2個字...神作
沒想到越到後面難度飆高...
然後我就使出奧義...金手指!!
但我這個人是不會破壞遊玩樂趣的
我不會盲目亂搞
讓人物變成神一般的存在
最後一關死了好幾次才贏= =


買聖火這遊戲前我花了好幾天去看看別人的說法和評價
反覆思考值不值得買
沒有破解就只能這樣子怕買到雷片 = =(鬱悶



據我所知
FE這遊戲似乎有相當長的歷史
而3DS上的這款是第13代(nds兩作只是復刻...)
但是這遊戲不會以第幾代命名
而是以例如烈火之劍之纇的名詞命名
同伴戰死不能復活一直以來是它的亮點
但3DS上的這款是可以選擇復活的



以下就來大略說說我的感覺
(由於沒玩過歷代作品 無法比較 只能以此款遊戲來說)


首先說下 此game是個傳統SLG 跟psp戰場女武神不完全一樣 
跟機戰比相差更多了



劇情:
傳統的老梗 不外乎就是邪惡勢力必定復活或成功召喚魔王 然後主角一行人去討伐 最後世界和平歡樂收場 雖然看不懂日文 用猜的也猜得出來 
意思就是沒有深澳劇情啦


畫面:
畫面上相當優美 很清淡卻有鮮明的色彩 不會讓人覺得色彩糊成一團或太亮傷眼的情況 不像有些遊戲為了掩飾把亮度調高 造成光暈
戰鬥細節處理部分盡善盡美 特別要注意的是飛濺的水花、飄揚的塵土以及飄落的細雪,為整個戰鬥場景增添不少帶入感
戰鬥招式沒有像PSP英雄系列特別華麗又誇張 它主打的是簡單風格 砍就是砍 不要求華麗亮相
過場CG開3D主打層次感,相當特別


地圖:
戰鬥地圖就像機戰那樣的"平面",沒有像psp聖女貞德那樣有高低起伏的地形落差,略顯單調
不過地圖背景效果做得相當好,像是沙漠的熱氣、海浪的水花、峽谷的飛鳥,令人眼睛一亮
世界地圖方面開3D看就好像是地球在轉一樣,畫面還有白雲和風聲的呼嘯,帶入感很高



聲音:
BGM部分相當優美,優美在於它的柔和配樂,可惜的是戰鬥BGM竟也被柔和宣染到,沒有讓人燃的feel,讓我小小不滿意
劇情中的重要boss戰的BGM壯闊華麗,不過卻僅此一、二首...
總括來說略顯中規中矩


系統:
系統方面著重育成培養,結婚是個亮點所在。
本作有數十個職業,若干個職業技能,並且有支援對話,透過支援對話,可以讓人物在戰鬥時更能發揮援攻援防的能力
高至S時,異性間可以結婚,並且誕生孩子,孩子會藉由外傳加入並遺傳學會父親的技能
透過反復練級轉職、結婚,要培養出最強角色不是夢想
也因為這個,讓遊戲有極高的耐玩度,況且又有自由地圖可打怪刷等


操作:
操作方面主要是戰鬥進行時,透過下螢幕可切換成自動視角、第一人稱視角、平面視角,並有加速、減速和暫停功能,令人驚喜


聲優:
聲優眾多,卻被本作不是全語音可惜掉了


連線:
沒人連 無法評論.


惡搞:
有個小系統叫占卜 
有個老頭專門給你的人物亂配關係 什麼搞碁GL不倫戀通通來 難怪這遊戲很受腐女族群的愛戴(大汗...




總結:
90分 
基本完備但還可以再進步 再邁入更高層次的作品


我選最低難度竟然還要30UP小時 主要是練支援啦
因為本作不是機戰 人物再強也不可能我要打10個 
因為升級時能力值是隨機分配的..
有時候只升力不升防...有時候只升幸運不升力...(鬱悶
基本上被打個2、3次就差不多了 除非對方命中率特別低

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