2021年4月28日 星期三

2013.9.29 PSV 靈魂獻祭 Soul Sacrifice 玩後感想

 記得這款遊戲剛出來時

遊戲製作人說可望提升psv的銷售量


實際上我是不知道有沒有作用

不過看到蠻多人在玩銷售量應該還是有提升

如果魔物獵人MH回歸

銷售量自然不用說肯定是爆升的

但是簽約都簽約了

 

 

 

Soul Sacrifice裡的Soul翻譯絕對是靈魂,這大家都知道

我很納悶台灣為啥會翻成闇魂....

就跟最終幻想一樣,英文翻譯明明就是最後的幻想,台灣就是可以把它硬翻成太空戰士................

 

 

yes,該抱怨的都說完了,回歸正題

我就開門見山的說了

這款遊戲說實在的好得很好,差的很差

以下就是遊戲的優缺點

 

 

 

畫面:

畫面優質,大部分都顯得相當華麗,魔法的視覺效果設計的相當足,boss刻畫得很細膩

不過場景太單調,導致視覺感受下降,可以試想看看一直在同一個地圖裡,看著同樣的場景,就跟太空人在月球上那種感覺差不多

 

音樂:

BGM首首幾乎可說是神曲,有震撼的交響樂、有人聲歌唱配樂、有西方那種壯闊的曲風,當然還有比較哀愁的曲調

 

劇情:

世界觀很獨特,雖然主角被關在牢籠裡,但它敘述世界的方式是藉由主線劇情一一描述的,而描述的方式是在一本書,藉由翻頁看著它的簡短卻富有寓意的文字展現出來,當然描述不只有單調令人想睡的文字而已

劇情設計的很用心也很黑暗,幾乎每個boss故事的最後都是悲劇,看完總會令人有滿滿的哀傷與同情憐憫

 

操作:

初期操作感很雞肋,不過可以更改成魔物獵人的操作方式(C型指)後就好很多了

人物動作依然沒有跳躍,躲避方式最原始是用翻滾,可以用供品把它變為瞬移,但有次數限制

 

系統:

服裝不是紙娃娃系統這點我表示很遺憾

貢品(魔法)有耐久度限制,超過就會損壞,可以用淚來復原。貢品非常重視屬性相剋,打boss超有效果!!以至於後來的DLC boss都是無屬性...

貢品的平衡度很差勁,近戰用貢品幾乎不會有人想用,都是用遠戰的的爆蛋、飛鏢來打,遠戰已經成為人人必備

殺掉魔物時,你可以選擇將它救贖或獻祭,提升自己的魔或聖等級,大部分人都是升魔,因為攻擊力就是一切~

血尿摳米素材超多,是遊戲壽命的最後防線,對於輕度、一般玩家根本不會想碰,但是不碰就絕對不會變強

 

其他:

連線部分我只能說非常雷!!!還越更新越坑爹!!!

當你要跟世界上的玩家連線時,會非常痛苦...

lag、連不進房間、進房時當掉自動退出,或是好不容易連上了跟人一起討伐時,有人無緣無故就整個當在地圖上,你可以看到人物一直在原地跑......

 

 

 

總結:

所以我才說好得很好、差的很差!!

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