難得8代會出在3ds上~
7、8、11這3個我是先玩11再來7,然後玩7太累後先玩8,最後把7破關
11代跟8代遊戲時間差不多
7代真的很折磨人...劇情超級長,都只是為了拿石板...
不過7的世界觀確實是很大,每個地區都有故事
DQ隔了很長時間終於有了11代出來
人物跟景物的比例,對我來說很正常
8代的比例有點怪怪的,例如人跟門的比例好像是門有3公尺,人只有1公尺那樣的奇怪比例,剛玩時真的覺得相當不適應
7代的比例又好像是人跟1般的小房子只有1:2,視角也比較近
11代的劇情依然相當王道,8代也是
就是傳統RPG的感覺
DQ系列保有這個傳統相當難得
望向FF 15已經轉型了,變得像是FF零式那樣的ARPG
7代的劇情就是回到過去收集石板然後拼出來,再到下1個地區
有點在周遊世界的感覺www
戰鬥方面8、11差不多,在地圖上不想戰鬥,要躲怪物也相當容易
7代在這方面做得非常糟糕
聖水根本沒屁用,怪物照樣貼過來,也不知道這道具的存在到底在幹嘛用的
然後每個迷宮的路都故意做得很窄,不知道製作人腦袋在想啥
遇到怪物根本等同必遭遇戰鬥 = =
就算你1直逃怪物自動消失,然後馬上在同1個地點怪物又再生了 = =
玩到真的快瘋掉,然後很多迷宮,因為劇情關係,你又要再走2~3次
真的超折磨人!! 遊戲時數很大部分都是被這搞到變很多
技能方面
8、11代設計的蠻平衡,也都有煉金系統(11代的那些很強的武器都是要靠煉金)
只是玩到後期幾乎都只會用那幾個技能就是了www
例如將軍都用強斬,武鬥女都用惡魔變身
只是7代的缺點又來了
7代雖然有轉職系統,但是技能做的很不平衡
基本上都只用正拳突就夠了,而且還只要2MP,1路都能打到最終boss
最終boss共3段變身,都被我正拳突屈死www
當然職業蠻關鍵就是了,很殺時間的系統......
8代劇情比較短些
boss強的蠻快的
大概打到像小丑的魔法師就會覺得有變難了
當初打他,我下回合就會被滅團時本想關掉重打,結果居然這回合的攻擊就打敗他了
哈哈哈
然後主角的身世要通關後才能跟龍神王打,才會知道身世
算是比較有謎團的主角
7代的優點很大在於容量很大的劇情
如果沒有玩得很趕,就能細細體會每個故事
然後也是唯一可開3D的~
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