2021年4月28日 星期三

2018.5.1 PC 討鬼傳極&討鬼傳2 玩後感

 常常被人拿MH、噬神、靈魂做為比較的遊戲

 

討鬼、MH、噬神、靈魂

這4款的風格其實差蠻多的

各有優缺,所以不要說誰抄誰

 

 

這裡只以討鬼極、討鬼2做出比較

 

1.畫面

討鬼極畢竟是1代作品 

畫面比較有朦朧美的感覺,天空陰沉沉的讓人覺得精神上稍微壓抑

景物構成算是精美,人物、武器的刻畫相當細膩

討鬼2的畫面傾向清晰,還有日夜,景物刻劃更加細緻

極跟2都有和風日式的感覺,建築也都是古代日式木頭搭建那種,很到位

 

 

2.音樂

音樂都屬上乘,屬於動聽悅耳那種

喜歡搖滾、熱血的人可能會失望

畢竟討鬼的音樂風格就是跟別人不同

就跟FF、DQ這2個遊戲的音樂大相逕庭1樣意思

 

 

3.劇情、遊戲性、系統

討鬼極我玩的比較沉悶,因為他是1個小劇情1個任務,必須完成任務才能接下1個劇情

然後任務通常是打打小怪、打重複的boss,蠻無聊的很有作業感

1個任務打完後要到處看人物頭上有無驚嘆號,有的話才能觸發劇情

待在小村莊裡1直接任務,劇情也沒有多麼讓人能入戲,頗老梗的

戰鬥方面算是慢節奏的,所以習慣玩噬神者那種高速遊戲可能會不適應

還好在第8章後是屬於討鬼傳極的新劇情

內容就比較沒那麼平淡,光是間諜、棄守泡沫之里的劇情就蠻讓我入戲

只是幻空這人的對話有bug

先前說她是從未來世界回到各個時代討伐鬼

後來她又說人是無法回溯時間的

編劇你給我出來解釋啊!!你寫的劇本有bug都不知道嗎www

然後2代好像是換了製作人的關係,遊戲內容比較充實,劇情也有交代在1代不清不楚的部分

例如鬼源自哪、怎麼穿越時空

 

武器有好幾種,都蠻有日本風格

例如古代日本忍者用的鎖鐮、戰國時期用的火銃

很少遊戲會出現的手甲、日本古代女性用的武器薙刀

古代日本神鬼傳說裡用的碎棒

1開始我看著這些其他遊戲不曾出現過的武器

還蠻疑惑的,會有怎樣的打法

其實討鬼傳的武器用法都蠻單純的,都沒有啥複雜的連段

唯1的大招就是鬼千切,1砍下去能讓鬼斷肢

武器操作大致上都不會有啥大問題

只有鎖鐮稍微需要操作技術,相當難使用

 

 

2代的主線比較快速

因為他取消了1代的任務制,然後又是半開放地圖,你要跑到地圖的某些地方來處發劇情

這樣自由多了也不會煩悶,可以看看風景,看怪物不爽隨時可扁他

場景頗大又相當壯闊,夜晚時的鬼眼睛還會變成紅光,感覺很兇惡的樣子

然後多出2個新武器,盾劍 機關鞭

鞭子這東西還真不是容易看到的,絕大多數的遊戲都不會有鞭子這種武器

讓我覺得蠻特別的

武器跟1代相比有多出1些攻擊方式,例如鎖鐮變得容易使用了,太刀的攻擊都能蓄力

另外也多出了鬼手這東西,可以用伸縮自如的橡膠手選定目標抓住東西飛過去

也能在特定時候直接把大型鬼抓住讓他摔倒,有時候還能看到npc隊友接連用鬼手

然後鬼跌了又跌 笑死...

 

 

打boss 2款遊戲都是1樣的

鬼有護甲,必須先打掉才能扣到HP

把鬼斷肢後能直接扣HP

1直打手或腳就能斷肢了,然後斷肢部位會變成半透明的手或腳

1開始玩不知道,想說這是什麼東西,以為增生還啥的 = =

2代斷肢如果用鬼手會永久斷肢,你能看到大型鬼缺手XD

當然2代也能用鬼千切直接斷肢,只是要永久斷肢必須用鬼手

總之這系統相當獵奇就是了......www

能看到某些大型鬼雙腳都斷了只能在地上爬啊爬,好像乞丐1樣

然後4個人瘋狂圍毆,到底是人可怕還是鬼可怕..... 

 

 

配魂方面打怪有機率掉

跟1代1樣蠻刷的

運氣...

還有1個魂在地圖的某條路上,好像是要先拿到某個魂才能去取得

2代有多出1些魂,例如空,作戰方式又更有變化了

只是好用的還是那幾個,例如隱、迅,1個能放麻痺陷阱1個會空蟬

賭這個魂太靠臉的東西不知道會不會有人用呢

 

 最後

 2代比1代有人性的地方就是倉庫

1代超沒人性的居然只有99格,多出來的素材只能含淚刪除

由此可知遊戲制作人智商只有87分不能再高也無法再低,北7沒藥醫啊~

 2代的遊戲制作人可能知道這問題了,所以有幾個支線任務可以擴充倉庫,到1000多格了

 

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