不同以往的高自由度的薩爾達
玩這遊戲電腦配備要夠才能玩,而且配置需求不低
這款是目前最後的一款薩爾達(2017/3月),直到今天(2018/7月)都沒有再出薩爾達的遊戲,也是目前為止做得最好的薩爾達
不同以往的是這款採用開放地圖,高自由度,120座祠堂,很多道具沒有取得上限
地圖非常大,保證大到你跑到吐血!! 還好,有很多點可以直接傳送過去(但要先發現那些地點)
幾時打boss也沒限制,你玩個200小時都還不去打王是你的自由,你開場就衝去打boss也你的自由www
遊戲中物理性效果非常合理
例如用金屬武器敲打火石生火、用木盾收集敵人箭矢、打雷天會劈到有金屬在身上的自己、雨天攀爬會滑
很多很多
還有很多東西沒有固定解法,暗藏很多偷吃布的好玩方式,這個網路上很多
像是有個體感滾球祠堂、魔王城瀑布、趁雷雨天把金屬裝備丟到哥布林據點
可玩性有很多
畫面:
只能說非常漂亮且舒適,介於卡通畫風~寫實畫風之間
常常都在騎馬沿途欣賞風景,他那無縫式的地圖超棒,不像很多遊戲要一直讀取很煩,你就算從這一端跑到地圖另一端也不用切換地圖
地形多樣,有高山有河流有森林有沙漠有冰原有溼地,而且地表複雜,起起伏伏的地形很像現實世界
月光下的世界顯的美麗無比,光影絕佳
要說到遊戲中做得最好的是---草
一根一根的草刻劃的異常清楚,不像其他遊戲都是用模組
風吹著大片草原,那感覺真得很舒服
音樂:
這個我覺得稍微差點
平時都沒有背景音樂靜得很,聽到的只有蟲鳴鳥叫,逛的真得很想睡 = =
要是發生戰鬥還是什麼事件,bgm才會冒出來
還好bgm不難聽就是了
部分音樂有用系列作的曲風,蠻懷念的~
劇情:
跟歷代作品一樣都是圍繞著薩爾達公主和林克的故事(除了穆修拉假面)
劇情依然王道,魔王都是必須死www
這次有個13張照片的回憶,要全拿到才有真結局
系統:
跟歷代作品相比,好的是道具無上限,不像以前弓箭上限30,炸彈上限10,然後還要拿大箭袋大炸彈袋提升所持上限
很多道具素材都是用在烹飪,還有類似合成的烹飪菜譜(例如4蟋蟀+1怪物翼=補1圈耐力條)
很多補血補耐力或是加能力的東西都要靠烹飪做出來
不像歷代作品砍草摔罐子能吃愛心,這作要先用食材烹飪出料理才能補hp
然後炸彈變成內建技能可以無限使用,多了磁力和時間停止的內建技能(這似乎是薩爾達遊戲第一次出現的)
遊玩心得:
祠堂真的超多,一個祠堂就等同一個解謎關卡,解決4個祠堂能向女神像要1個愛心或是1個耐力
光是這些就能拉長很多遊戲時數.......
同樣的,支線任務很多,也都是講的不清不楚 = = 還要看攻略...
讓我覺得很無言的地方是這作的武器弓箭盾牌都有耐久度
而且耐久度超低,砍個10幾20下武器就會碎掉消失,就算是強力武器弓箭盾牌,也只是多撐個10下20下而已...
搞的我都不能爽打怪物,為了讓武器能用一直在躲怪...
好歹耐久度也高點好嗎.....
以前薩爾達遊戲是4個主線迷宮,有很多小房間要解謎,最終連成1連串的答案
這作薩爾達改成4隻會動的聖獸,要跑到內部,但解法變成單一的5個地方,解完就直接打boss
解謎難度我覺得雷聖獸最難,轉轉轉到頭真的暈了一次...其次是火聖獸,都有一些場景顛倒的地方
打boss最難的是雷,會瞬移打人,後期還會加雷電到武器上,幾乎無法防住他的攻擊
反而巨象那隻水boss和老鷹那隻風boss簡單到不行,不需要特別留意,隨便都能贏
4隻聖獸boss的難易度差距如此巨大,我也不知道設計者怎麼想的www
最終boss真的很大隻,真的是薩爾達系列最大的一隻boss
攻擊很多樣都超痛!!
只能善用後空翻迴避爭取時間打,其他就是盡量閃
然後這時候剛好可以善用英雄的技能,如閃電攻擊、絕對防禦,這些都能增加打boss的機會
打完後結局蠻短的
林克依然不會說話XD
沒有留言:
張貼留言