自從玩過白夜和暗夜後,時隔幾年時間才又碰透魔篇ww
透魔路線是主角不加入任何一方,才有的新劇情
同時也是人物加入最多的,白夜和暗夜幾乎全部人物都能加入,少數1、2個不會加入,還有1個會直接被劇情殺.......
算上子代人物我記得是21個,總共會有60多個人
所以支援對話有夠多.....很多人物間的小故事,看不完
雖然是屬於DLC,但過場動畫依然不馬虎
因為在if中導入龍脈這種東西,做戰地圖很多都挺有變化,開啟3D也能看出立體感
總體而言,比前作的聖火降魔錄:覺醒好上一個檔次
職業、武器、技能也變得更多了
還能自建1個城鎮,設置武器店啦、鬥技場啦、溫泉啦、人像啦
然後還能拿素材去做裝飾品
素材需求量不低就是了.......
而本作的鬥技場不能用來練等級了,而是用作拿素材...
練等級的話要花錢去地圖上打野怪
不像前作的覺醒只需要在地圖上刷雜兵就好.....
喔對 還有監獄,有2個人物身上有捕獲技能,可以用來抓敵兵和外傳boss
但抓來的人不會有支援等級,就如同前作的覺醒那些歷代人物一樣
恩...其實透魔的系統就跟白夜差不多,只是劇情、路線、最終boss不一樣而已
戰鬥的話,if有個新系統,防陣、格檔
防陣就是像機器人大戰的2人一組小隊這個意思,每攻擊或被攻擊一次,就會累積格檔計量表
滿了之後就會自動絕對防禦
然後旁邊格子如果有其他人物支援度高,還可以一起攻擊
就會變成一種很奇怪的現象
例如那個人物武器攻擊範圍只有一格,由於支援攻擊,攻擊距離直接變2、3格沒問題...
關卡後期有點難度,敵人都蠻強的,尤其敵方的將軍那防禦高得不像話
法師也會拿些攻擊很高的魔法書
結果我都是培養子代人物去打ww 畢竟子代比父母強這已經是遊戲界傳統了
但還是要注意一下哪些人物防禦低免得被圍毆致死
防禦低的人就弄去防陣,稍微加下前陣的人一些數值
最終boss是透魔龍,依照遊戲界傳統,最終boss都是要打死他2次.....
攻擊力不知道是在高怎樣的,還好我有些人物的支援等級有到A,會幫忙自動完全格檔
XD
這算是遊戲內建的小作弊吧
然後就用比較強的人物一人一招把他砍死,一個角色遠程回血這樣
算是相當容易
我記得以前玩白夜,最終boss也是一隻龍,會全體攻擊,還限定主角要拿我忘記是什麼劍了才能打死他
結果透魔龍不需要限定什麼武器才能打,我想這是降低難度的原因之一吧
遊戲的音樂真的很好聽,畫面也不錯,且是3ds上的大作
白夜、暗夜、透魔
不買DLC,遊戲內容也非常充實
沒有留言:
張貼留言