這篇以前就想發了,但是遊戲都是至少10年前玩的,想說乾脆寫些簡短心得也好,順便紀錄下自己玩過的的東西以免老了遺忘(?
以下不包含以前有寫過心得的遊戲
遊戲王國際版2、遊戲王GX、遊戲王2006
以前最喜歡玩的遊戲之一是遊戲王,其中以國際版2和2006玩最多,國際版2有很多人物可以對戰,還能去跟反派展開黑暗決鬥,打贏對手可以拿對方的雷亞卡,打輸的話就是給對方,相當刺激,黑暗決鬥時BGM蠻沉重的
遊戲王GX我記得有蠻多事件能觸發,不看攻略的話真的很容易錯過
2006則是已經設定好一堆牌組,可以自由選擇要跟什麼牌組VS,我記得那時覺得很難打的是電子龍和齒輪
神奇寶貝紅藍綠寶石版、火紅葉綠版
以前最喜歡玩的遊戲之一是神奇寶貝,各個版都玩過,尤其打對戰塔很刺激,記得我最高也就打到49層而已...越後面NPC就越無恥,一堆准神獸...還會作弊
火紅葉綠版是gb赤綠青的重製版,追加了群島地圖,剛開始玩是挺懷念的~記得只玩通關過一次而已,沒有像其他版都至少通關3次以上
機戰OG2、D、J
當時是向朋友借合卡玩機戰OG2,覺得不錯就陸陸續續通關了OG2、D、J,最喜歡的是OG2,J則是gba機戰裡畫面最好的,BGM則是全部都好聽但印象最深的是OG2
魔法少年賈修:友情的電擊1&2
人物很少是蠻失望的,但人物的招式和動作都跟動畫裡一樣,讓我很有回憶
洛克人zero1~zero4
z1~z4共4代,每1代都通關了3遍,zero系列真的很好玩,boss也很難打,但是後來出在nds上的ZX,難度突然變很低...
我印象中好像是z3吧,boss數量是1~4代最多的,指揮官最後變成反派...
而4天王1~3代都會登場,只有2代會有最終型態
z1~z4,跟歷代洛克人不同的是它有多種武器可用,不再侷限只能用砲,主武用光劍副武用盾也行,我記得還有鞭、凸刺的武器
甚至武器還需要練等級
另外還有boss之間不再有互剋,純粹只有電火冰屬性攻擊去剋它們
可以明顯看出系統上的變化,從3代開始會有更多的裝備(頭手腳),還有各種功能的妖精(隔幾秒掉1個小補血真的很好用)
鋼彈SEED:友情的戰場
格鬥遊戲,很多機體都有,操作爽快,最終boss是天帝鋼彈,頗難打
星際毀滅者
很像機戰的遊戲,比機戰粗糙點,機體也較不好看
但吸引我的是它的劇情,不遜於機戰,尤其一直都記得結局時,男女主角搭乘太空梭準備旅行,突然冒出來的反派暗中說我把炸彈裝在太空梭上了,讓我記憶很深刻
鬼武者戰略版
武器強化後敵人都會變得很好打,人物強得很強廢的很廢都變冷板凳...最終boss最後型態看起來像身體長了一顆大眼睛
植木的法則
格鬥遊戲,招式跟動畫一樣,很還原,主角還能用神器,蠻好玩的
犬夜叉:奈落的陷阱
類似大富翁的遊戲,頗吃運氣,打完最終boss後感覺這遊戲還沒完
海賊王:飛躍的少年、海賊王:目標!賞金王
海賊王:飛躍的少年是橫向捲軸遊戲,魯夫能用動畫裡經典招式,但遊戲劇情只到我記得是斯摩格那裡(套用在動畫中就是還沒到偉大航道),最終boss是斯摩格,他的果實能力讓我覺得不太好打
海賊王:目標!賞金王,擲骰子決定走幾步、攻擊力多少的遊戲,當時我不是很想玩這種遊戲,但人物出招時會有特寫CG,很貼近動畫,就促使我繼續玩完它
火影:最強忍者大集結1&2
橫向捲軸闖關遊戲,遊戲蠻爽快的,有相當多的1對1對戰,招式也都很符合動畫,2代最終boss是我愛羅,記得那時後打很久
新 我們的太陽
玩到剩下最後一個迷宮,但流程太整人拖沓就沒玩了,不然真的是個很有特色的好遊戲
酷斯拉大戰鬥
酷斯拉跟其他經典怪獸對戰的遊戲,城市如果有被破壞會掉道具,蠻好玩的
魔兵傳奇
很符合原作,有很多ARM可以收集,招式畫面很棒,我記得能用6個動畫裡的主角,但流程頗短
七龍珠GT、七龍珠:悟空冒險
2個都是橫向捲軸闖關遊戲,也都是悟空小時候,其中GT會有2個同伴能在戰鬥中交換使用,但悟空冒險就只有悟空小時後而已,2個遊戲都做得很好玩,讓我當時都是玩到通關才玩另一款遊戲
鬼太郎
橫向捲軸闖關遊戲,只能用主角鬼太郎,我忘了當時怎麼通關的了@@ 只記得玩到被人說這有什麼好玩的.....
超級火槍英雄
很像魂斗羅的遊戲,遊戲很爽快也頗有聲光效果,但跟魂斗羅一樣被打到一下就掛,相當有難度...
格鬥天王
很經典的格鬥遊戲,3對3的組隊戰
瑪莉歐賽車
這應該不用說了,任天堂遊戲必玩
越南大戰
我記得這不是本篇系列作,流程蠻短的
鐵翼神鷹2
這遊戲從此開啟我喜歡玩空戰遊戲,gba畫面呈現雖然是2D,玩久了還是頗有樂趣的
新約聖劍傳說
這我應該只玩了1半進度吧,隊友AI太弱智是這個遊戲最大敗筆,不然這遊戲這麼經典哪能錯過,而且保有打某隻怪物1000隻就有強力道具的系統
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