2021年4月29日 星期四

2019.3.9 遊戲王 掌機系列心得

 最近陸續把GBA遊戲王通關,還算蠻累的,這就來說說掌機系列的遊戲王心得吧

 

GBA世界版1
把地圖上出現的每個人物大概打贏6次上下,武藤雙6會突然出現強制劇情,叫你救被馬力克控制的杏子和城之內,接著進到金字塔5連戰,最後一戰是闇馬力克,如果中途輸掉,則會回到大地圖,杏子和城之內還被控制著,可能要再觸發劇情才能打
打贏闇馬力克後回到地圖(無通關畫面),會發現所有人物都出現了,並且固定時間會有大會比賽和限制大會比賽
另外無法用金手指弄出全卡片,只能打贏一場後抽卡包,嫌慢可以輸入密碼,網路上一堆可找

GBA世界版2
參加3種大會(每周大會、7場限制大會、7場KC盃)得到優勝後,便可參加全國比賽,優勝後進入通關畫面,開啟暗之區域,裡面有各種反派人物,用的卡也很無恥,從來沒輸過的我去暗之區域竟然輸好幾次,都是被無恥禁卡害的
這遊戲禁卡表會隨著每個星期而更動,所以每次大會比賽都要重新調整卡組,很麻煩...

GBA EX3
共28個初代人物,其中1個是鬼骨塚...遊戲界面就像是格鬥遊戲一樣選人VS,每個人物都要打贏幾場並且勝率超過多少才會解鎖另一個新的人物,新的卡包也會隨著打贏某個人物幾次後才會出現,遊戲系統沒有加速所以運行超慢...

GBA GX
顧名思義就是GX的時代,很多事件觸發都是要打贏幾次才行,同樣的也是蠻乏味的,不過跟世界版2相比戰鬥界面更好了。特別的是GX會有考試,每次考試都分為3部分,1個是選擇題10題,都是很基本的問題只要對卡片熟悉根本沒難度,像是這2隻怪獸融合後會變啥、這隻怪效果是啥、這張魔法卡支付代價是啥,第2部分是解簡單的殘局,第3部分就是實戰,實戰比較麻煩,它會規定你要完成多少次的譬如說融合召喚、魔法卡要用多少次,完成規定幾次後才能拿到第一名,及格的話他會問你要否去更好的宿舍,當然宿舍越好代表你越強,就能觸發那個決鬥者稱號才會有的事件
事件挺多的,全部完成真的要花費大量時間

GBA 2006
共有5種等級的對戰對手,這次不再以人物,而是以主題套牌,每1種主題套牌都要打贏多少次才會開啟新的主題牌,當然可以用金手指直接開啟,5種等級的對手BGM都不一樣,越高等的BGM相當燃
這1作是我最喜歡玩的,因為有25種主題牌都獨具特色,最後面還有2種,1種是跟你用一樣牌組的,1種是可以選自己組的卡組來跟自己對戰


NDS總共有7作
但我只玩5作,都至少10年前玩的,也都忘記過程怎麼樣了
其中2007和GX沒玩,其他的2008 2009 2010 2011 惡夢吟遊詩人有通關紀錄
nds系列最大特色在於可以換自己人物的頭髮服裝決鬥盤
怪獸有立體顯示,但nds的機能還是算了吧
也有限制決鬥、和一些考驗的決鬥(譬如特召滿5次、損傷達10000以上之類的)

劇情相當豐富,都頗符合原作(像是5ds的騎乘決鬥),也幾乎不用刷勝利次數要多少,按著劇情走就行了



PSP
畫面好當然是最大特色,每一作也都有玩過,但我覺得每一作都幾乎同樣乏味,不外乎就是拿人物的1張CG罷了,而且人物劇情的雙打決鬥我相信每個玩過的人都刻骨銘心........
真正精華在於自由決鬥
每一作人物數量都相當多,動畫撥到哪遊戲人物陣容就有那些
另外王牌怪獸會有特寫動畫,看起來非常有魄力!

psp版還有原創動畫卡片能用,這是nds沒有的,像是化石融合、時械神


3DS
似乎只有出ZEXAL一個而已
劇情是ZEXAL的故事,BGM很多都很好聽,每次自由決鬥我都一定要選固定那幾首
我記得組完牌還可以讓系統偵測你牌組,系統會給評價,例如重視攻擊、特召能力佳之類的,不過這些看看就好

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