目前最新的MH遊戲
這次的魔物數量好像是30還31,但是大半都是以前系列就出現過的.......
像是火龍 爆錘 角龍 ,以前MH裡面就已經打到都不想打了
部分新魔物其實跟以前系列的魔物其實都差不多
像是飛雷龍其實就是雷狼龍的弱化版,動作、攻擊方式都差不多
浮空龍在地面上的行動方式、攻擊動作根本就是大怪鳥,換個模組就能說是新魔物.....
蠻顎龍其實就是恐爆龍的小孩吧 = =
古龍種也都是以前2G時代就已經有的,像是炎王 鋼 麒麟之類的
完全不同的新魔物大概就是慘爪龍 大凶惡龍 風飄龍 滅盡 屍套 冥燈 爛輝
嚴格來講還蠻少的............
就魔物方面,以1個全新作品來講我覺得不合格
全新魔物數量只有1/3的程度而已,其他都是用舊魔物來充數......= =
雖然系列作品都是這樣,但"世界"是一個新的里程碑,結果還是這樣子,跟神奇寶貝差不多
另一個缺點就是武器模組...變化也太少了吧
常常都是強化到下一級,x 武器樣子長的還跟前面的一模一樣
不知道是製作偷懶還是缺經費 = =
缺點就這2個,其他都優點
畫面當然是不用說,不管是精細度、複雜度都大幅提升,無論是場景、建模、水流,都只有4個字:嘆為觀止,當然這是在你PC夠好能特效全開的情況下
常常跑無接縫地圖,都在一邊欣賞風景,植物全都是整個模組,可不像是其他很多大作都在用紙片模組
在遊戲世界中真的就很有身歷其境感
每個地圖的景物都超複雜,就好像是精雕細琢一樣,可以說是目前我玩過最猛的pc遊戲
然後地圖還會有各種小昆蟲小動物跑來跑去(例如洞窟有蝙蝠、叢林有野鳥、地上有瓦斯蛙),整個場面看起來很鮮活
尤其珊瑚台地,美的跟仙境一樣,然後台地深處,又變成充滿屍骸的蠻荒之地
場面的建構製作的很認真
BGM方面,很生動,都不會聽膩,跟魔物戰鬥的音樂每一首都不同,充滿緊張刺激感,去youtube聽單曲還是覺得很好聽
系統部分,世界跟以往系列作品相比很多都有大改
採用無接縫地圖,不用再1直讀取了
沒有千里眼藥了,需要追尋魔物足跡,使用引導蟲追跡魔物
像是探索時跑步不會消耗耐力
喝藥不用站在原地被打了,可以邊走邊喝還能即時翻滾,不過翻滾後藥就沒了
武器強化出現限制,只能到當前任務的程度
每個地圖都至少有3隻魔物在亂跑,互相遇到會打架,所以亂入程度超越以往系列作品,講難聽點就是神煩人
任務的戰鬥跟採集是分開的,一開始還以為這任務數量也太少,打2、3隻魔物而已就下一星任務了
武器有新的攻擊方式,像是大劍蓄力斬後再一個大橫斬,依照地形也能有不同的攻擊
魔物也有新的攻擊方式,像是火龍有小範圍吐息,角龍會跑到沙瀑內再衝出來,雌火龍的龍車不會跪倒在地,攻速提升很多
地圖有回復蟲、閃光蟲、無限使用的天然陷阱,資源超豐富
採集道具能無限使用,不再擔心蟲網、十字稿會突然壞掉
採集不再需要彎腰費3秒時間,一鍵採集,礦石可以加速採集,不再需要敲完才能再按
訓練所在這代叫鬥技大會,要參加需要有票
線上任務不再用下載方式,強制連網
晝夜系統不管何時何地都在進行
MHW的劇情很豐富,從下位~上位可以深刻體驗到整個遊戲的自然生態fu
甚至還講到大自然的生與死循環,比起歷代作品更重視深刻的劇情
各種主線boss甚至還環環相扣,從一般魔物到幾隻古龍種最後到冥燈,才知道源頭是它
滅盡龍是封面怪,開場的震懾感很鮮明,跟主線劇情也有些許關係
總而言之,MHW有蠻多優秀之處是以前作品比不上的
有個應該是特典武器,在開荒時就有,藍斬的上位武器,後期可以繼續強化
光是這一把就足夠用到主線通關把冥燈龍打死,相當強力
如果有更新的話,主線通關後可以到冰原,裡面主要都是關於冰的魔物
例如冰牙、猛牛
強度大概是G級程度,不過都能把主線打完,裝備自然不會差到哪
沒有留言:
張貼留言