以前1直以為這game是回合制RPG就沒玩了,最近才知道是ARPG類型...
NDS有幾款遊戲打著最終幻想的名號做成外傳,像是光之4戰士、歸來之翼,還有現在要講的FFCC這2款
水晶編年史的遊戲素質算中等
但我看網路上大多數人都給高評價,我想應該都是衝著最終幻想的名聲去給的
命運之輪是第1部作品,時之回聲是續作
2款的世界觀並不大,命運之輪的流程算短,時之回聲則是關卡的場景有重複,畢竟是外傳所以也不用期待會有很多的名詞、歷史、龐大的世界之類的東西
BGM相當出眾,各個場景都有不同的BGM,重複率不高,可惜沒有比較精典的FF音樂,至少也改編一下吧...不然感覺不出這是FF外傳
遊戲系統算是可以,畢竟存在些小缺陷,例如命運之輪裡要買武器裝備前無法看到角色裝備後會有啥能力值變化,只能先花錢買了才知道...
而時之回聲則是武器裝備都有等級,有新裝備...對不起 先從1等開始慢慢升...變相的增加遊戲時間...難怪有個NPC說要遊戲時間100小時她才會加入= =
另外,沒有RPG遊戲應該要有的怪物圖鑑這點也是相當可惜
還有劇情稍嫌老套,常常都能直接猜對劇情走向...這也是RPG的通病了...
2款共通缺點就是AI真的弱智到不行...讓我想起gba聖劍傳說:新約的同伴AI......
敵人接近也不會主動打,也不會跳常常在各種地方卡住
偏偏遊戲裡面1大堆有高低落差的地形,然後白癡AI同伴就卡在最底下也不知道要跳上來
還好按L可以直接把同伴叫到身邊
只是打boss時AI也不知道要躲一下子就全滅......
其他部分就是
2款遊戲的裝備有著紙娃娃系統,不同的裝備會有不同的呈現,尤其時之回聲,裝備更多,還有很多好看的裝備,像是女僕服、水手服,還有青蛙裝之類算是kuso的裝備
這點真的大讚!讓人會想收集
戰鬥相當爽快且操作簡單,可以當成動作遊戲玩,打死怪會掉素材可做武器裝備,命運之輪裡還會掉合成表,製作裝備其實相當輕鬆
只是在時之回聲裡被改掉了,怪物不會掉合成表要花錢買,但是素材可以查看是哪隻怪物會掉地點在哪,這樣就很方便
而命運之輪裡的魔法珠有上限,時之回聲就不用收集魔法珠,算是比較好的改變
迷宮的機關難度尚可、平易近人,大部分不用看攻略就能過,少部份需要些技巧,至少都比薩爾達簡單!
BGM是真的很不錯,聽得出來是經過認真製作的
這遊戲好玩在闖迷宮到打boss的過程
微解謎、戰鬥方便快速、有紙娃娃系統的裝備,令人不會感到太枯燥,如果不趕著通關,其實過程還蠻愉快的
時之回聲裡打怪還有機率掉刮刮樂,頗有樂趣,只是不容易刮中獎品.....
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