女神轉生惡魔之子的書系列,自GBA平台後再也無新作
玩法跟上一篇的赤之書一樣,也一樣都是全日文orz
好在網路上有攻略
炎/冰之書跟黑/赤之書一樣,有2個版本,劇情完全不一樣,很有誠意
不像某個遊戲每次出都2個版本內容還一樣.....
通關上比較難些
有些地方不看攻略真的會不知道要怎麼做,會完全卡關
而且遇敵率超高,常常走不到5步就又遇敵了 = =
明明地圖就沒多大,一直遇敵搞的好像地圖很大要走很久,這個就是大缺點......
然後關卡boss都是設計成走在地圖上半路突然殺出來...變相讓boss好像很強一樣..
其實boss每隻都超簡單,只要一直合成怪物,等級自然就高了,打boss根本輕輕鬆鬆
另外這代的惡魔增加了特性這種東西,好像是跟隔壁棚某知名遊戲學的(?)
只是要靠不斷戰鬥才能隨機觸發,只是感覺大部分都不是靠戰鬥
我也只觸發過神速(必定先攻)、迴避(必定迴避攻擊)這2種特性而已
主角怪這種從遊戲開始~遊戲通關必定上場的,都不知道幾百場戰鬥了,特性還沒觸發出來..
推測很多特性需要靠其他方式吧
只是特性好不容易觸發出來了,妳要變強又只能合成其它惡魔,然後合體後變新惡魔,特性就清空了..
這個新系統真是有夠雞肋........
其他方面是沒啥大問題
迷宮其實也沒啥難度,就只是看起來有點煩而已
說服惡魔系統比上一作的黑/赤之書更加完善,表情變多,要求也變多,更難了..
不過懂日文的話應該很容易
就像當初玩3ds女神轉生4漢化,交涉說服有夠複雜,但看得懂語言就好辦
戰鬥方面如果2隻仲魔有相同招式可以用合體技,但打boss感覺好像都差不多...
在gba中,惡魔數量增加到426隻
合體屋這次多了合體表,只是限於手上的怪才有顯示
至少比上一作輕鬆多了
反正看表格,看哪隻等級高就先合那隻
不用再那邊選第1隻再選第2隻慢慢的看
而且存取惡魔直接在背包裡操作就行了,方便許多
用了好一陣子才通關
隊伍的仲魔等級都是接近50
能力值都45上下,主角怪能力值都是50up(可惜主角怪沒有HP全體回復大.....)
但最終boss實在過於變態,比上一作的黑/赤之書難太多太多了
有3體,要先打死2體才能打本體
攻擊全部自帶異常狀態(混亂、冰凍、麻痺),而且高機率發動
更神扯的是它的攻擊也能自帶把你能力值恢復原狀的效果(根本是DQ中boss都會有的凍結的波動...)
因為有3體,每次攻擊都能打超多下
很不容易打死2體可以打本體了,本體的攻擊更鬼畜...
攻擊自帶爆彈效果,可以在你身上裝炸彈,本回合就能引爆,還會潑及場上的仲魔
根本超78
還好SL大法拼命刷總算把它打死了...
感想就是這種好壞參半的遊戲,難怪沒有新作了
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