2021年4月30日 星期五

2020.11.18 GBC 神奇寶貝卡片GB2 GR團參上! (補發

 這篇文章是在2019/5原本要寫的,結果一忘記就忘到今天...  = = 


只好趕快補上,只是時隔1年半...很多都忘光了...

 

老遊戲了,這陣子突然對神奇寶貝卡片有點興趣,又因遊戲只出在GBC上才玩的

原來當年台灣沒發售,遊戲只有出在GBC上,之後再也沒有作品問世(nds上的那款不算正規卡片遊戲)

由於這是初代卡片遊戲,玩的都是當年最基本的東西

規則算是蠻簡單的,可是我以前卻覺得好複雜...

可能是遊戲王越玩越難,導致感覺神奇寶貝卡片遊戲變得很簡單(?)
不過這是初代卡片遊戲,後面出的應該也會變更難更複雜吧,就跟遊戲王初代剛開始也是很簡單

 

我記得好像沒通關

跟正統遊戲一樣有道館

後面真的越來越難,幾乎每個NPC都必放菜市場卡

袋龍就是其中1種

不過打完NPC可以抽卡包(可以重複打NPC,但有些卡包不知道要打誰才有,畢竟沒攻略)

總之是個能玩起回憶的遊戲

 

 

 



遊戲規則大概就是,牌組60張,起手抽7張,有3種卡片(怪獸卡、能量卡、道具卡)
有怪獸可以召喚就召(但不能直接召喚進化型的),例如要先叫角金魚,下回合才能叫金魚王,進化後的怪獸HP會增加
如果手上有其他未進化的怪獸,可以先叫到後補區
就跟棒球一樣,有人被3振就能換人後補
攻擊、換怪獸都必須使用能量,能量卡1回合只能用1張,有些大招必需消耗能量卡
攻擊招式能扣的血量都是固定的,例如抓擊扣10HP,水槍扣30HP,進化後的怪獸招式有些會變不一樣,有些大招是進化後才會出現
另外還有道具卡,例如抽2卡、回血之類的
看介紹說怪獸會有技能,以遊戲王來講應該就是怪獸效果的意思吧,目前剛玩還沒看到,也有可能是初代還沒有這種功能

以下是2019/5那時玩寫下的心得
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又玩了幾局
發現初代的卡片玩法很重RP,因為沒啥檢索手段
常常起手就大概能決定輸贏了
怪獸卡和能量卡的比例很重要
不然常常拿到進化型的怪獸卡一點用都沒有,不能叫出場
不然就是一直抽到未進化的怪獸,根本被打假的...
不然就是一直抽到能量卡,都要滿出來了,我要怪獸啊......
這遊系的規則之一就是己方怪獸被打死後,若是沒有替補怪獸,直接判輸.....
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今天又玩了好幾場
目前發現暴鯉龍真的超強.....只要集滿4個水能量,每回合都能使出傷害50的招式,另一個招式是傷害40附加50%機率讓對方麻痺,然後暴鯉龍血又多,幾乎可以定場
只要前期鯉魚王穩穩的在候補區,先給它集滿3個水能量,然後就直接進化

烈焰馬也是頗強,只是要先讓小火馬在候補區集滿2個火能量,就能上場變烈焰馬,再用隨便一個能量卡,就能用一個招式,50%機率下回合無敵,偶爾真的就靠這招贏了 0.0

噴火龍其實也是很強,只是它是屬於爆發型,用大招能扣人100血但是要把2個火能量消耗掉 = = 這點真的讓人感覺很差,能量卡要集其實不太容易ㄟ......
風速狗也是很強,只是它的大招是雙面刃,扣別人80血損自己30血.......
會異常狀態的怪獸像是迷唇姊之類的,如果RP夠好,幾乎可以靠麻痺來屈死對手...曾經屈死過90血的袋龍www

哈克龍,我覺得其實不用進化到快龍,快龍攻擊需要躑硬幣,傷害不穩定,反而哈克龍還比較強,其中一招傷害30附加砍掉對方一個能量

快龍的話有2個版本,火箭隊版那隻快龍比普通版本的快龍好用的多,只是現在不知道去哪刷這隻出來...


乘龍算是干擾用卡,攻擊能力不高,血多可以多撐幾下,配合催眠干擾對手

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