9年前的宮崎駿風格、吉卜力畫風、久石讓音樂的ㄧ款遊戲
當年看到這遊戲還以為宮崎駿團隊什麼時後開始做遊戲了
原來是LEVEL5跟吉卜力工作室共同製作遊戲
畫面很有吉卜力風格,就像在看宮崎駿動畫一樣
LEVEL5的遊戲特色就是畫面鮮明色調豐富,跟吉卜力很搭
而系統1看就知是LEVEL5製作的(這公司製作的所有遊戲的系統都差不多)
BGM是久石讓團隊製作的
這3個合而為一,真沒有一點違和感
畫面色彩鮮豔、BGM宏大又輕快
俯視的視角讓行走在大地圖上很有"世界"的氛圍
高山縱谷、河流、雲霧
後期還能乘飛龍在天上飛,更有世界的感覺
怪獸是可見的,不過幾乎是躲不掉,要解幽靈支線才能拿到一些地圖上好用的魔法
例如不被怪獸發現、直接脫出迷宮
行走速度很慢是真的...
但可以解支線任務換到行走速度稍微提升...
中期後拿到瞬移魔法和飛龍後就好很多了
合成系統
素材很多都大地圖上撿,隔段時間會刷新能繼續撿
也有很多隱藏寶物,可以用魔法顯現出來
遊戲初期會給你書,裡面有寫合成相關東西
但不合成,其實也沒太大影響
畢竟武器防具都不便宜,打怪賺的錢並沒很多
但是很多東西只有解支線才拿得到...
而這些只在支線才拿得到的東西拿去合成可以做出商店沒賣的好武器
遊戲特色是可以抓怪
但是能不能觸發怪獸冒愛心,只能靠運氣......
這是一個很差勁的缺陷
怪獸可以培育,餵牠吃東西提升能力值,1個愛心親密度可以提升10點任選能力值,最多5個親密度
因此要達到全滿親密度
網路上有人算過必須餵最高等級的食物
怪獸在3階進化時,會有2種屬性可以選,但能力值相差不大,差別只在屬性而已
找齊食物去培育,然後收集進化石去進化,似乎是遊戲製作的核心
戰鬥方面
跟nds版完全不同
nds版是採用隨時變換位置的格子戰略型玩法
pc版用的是即時動作
怪獸在場上有時間限制,也有命中迴避率這種東西
AI不太聰明,遇到有其它怪獸擋在前面也不會繞路
還好boss放大絕,可以用全體防禦命令...
劇情方面
最終boss因為自己的錯誤魔法害死全部人
結果催生了想要終結世界的念頭
什麼鬼... = =
玩RPG第一次看到這麼瞎的理由
不是應該都要想要創造新世界想要終結不平等之類的嗎(炸
除此之外
劇情還蠻平常的,就RPG一般都會遇到的狀況
不過那個初期跟在主角身邊的布偶妖精,真的很會吐槽別人
很多劇情因為它的吐槽遍的有點好笑
另外就是LEVEL5製作的遊戲一定都會標註劇情目標,所以絕對不會不知道要幹嘛
這點很好
花了蠻長時間通關了
走速太慢是一個原因...
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