2021年8月11日 星期三

PC 伊蘇9 心得

 自從2018年玩伊蘇8之後感覺好久沒碰這系列了


伊蘇系列的遊戲玩法從來沒變過,非常遵循傳統,所以上手得很快

就是個爽快動作遊戲,雖然能防禦,但迴避報酬率更高

迴避成功時間會自動變慢,可以有更多時間連擊

放技能也是很爽快,沒啥硬直也沒搞什麼CD冷卻這種現代遊戲才有的東西

也沒啥迴避需要消耗精力值這種硬派遊戲才有的設定

伊蘇的玩法歷代以來就沒變過

從1987年到現在能出到9代還有一些外傳作品,可見其中有吸引人的獨到之處

廢話不講了

 

畫面跟8代差不了多少,講難聽點就是沒啥進步

BGM依然搖滾燃,讓人越玩越起勁

維持著跟8代一樣的防衛戰,然後新增了時間內打破所有石頭的攻擊戰

看來這種戰鬥在以後的作品是常駐了

 

由於9代主打城市探索、監獄迷宮、怪人異能

使得跟歷代作品相比相當不同調

但實際遊玩之後會覺得其實還不錯

能在城市中飛簷走壁(以為自己是刺客教O喔ww

整個世界觀變得更立體、有趣

還有一些隱藏寶箱需要用異能去取得

不管主線支線都有目的地標示,不像其他遊戲都沒有提示讓你找3天都找不到最後只能看攻略

能隨時存擋這點也非常加分

其他東西跟歷代作品大致上都一樣就不講了

剩下唯一想講的是多奇,在本作中不是戰鬥同伴so無法使用

 

 

劇情要到最終章之前才會有大爆點

不過前面8個章節的劇情對話中有時會有一些"不明講的東西"

也許有人仔細推敲後可以先猜到也說不定

 

本人一般難度,無特別練級,只在最終章打了幾隻守墓食人魔升了5級

整個遊戲流程大概能取得10個直接升1級的道具(沒用暮色碎片去交換

吃完後等級稍微超過最終boss一些些

料理蘋果派非常好用,不起眼的料理卻有著sp暫時無限的厲害效果

刷完後再覺醒開大絕,重覆

感覺最終boss沒有特別難打

不知不覺就贏了

 

這次伊蘇9的蜈蚣是所有boss中最特別的一隻,讓人記憶猶新

只是在一般難度之下都沒有特別難打的boss

(隱藏boss巴風特不知道要怎麼觸發出現就沒打了)

比較難的是防衛戰

好幾個都降低難度才過去,害評價只有A或B

不過後期我方等級高了可以再挑戰

 

總之紅髮亞特魯的冒險又多了一件

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