開放式地圖,到處都有機器怪獸,玩法自由度頗高
畫面很棒,各種草木都製作的栩栩如生,彷彿真的走在森林或原野上,很寫實
光影製作的也很好,尤其入夜後的月光照射在樹林間,那景象美不勝收
還有風吹沙、下雨等場面
BGM我覺得比較像是體現出1個人在荒野,呈現曲風的比較傾向沉穩、寧靜的感受
沒有很吵或很燃的搖滾、電子樂,畢竟世界觀是人類文明還不高的階段
戰鬥當然就會變得比較緊湊
不少科幻題材都是描述機器毀滅人類然後人類反攻,這個遊戲也不例外
只是這個遊戲也有參雜人類反派,以及想知道地球來龍去脈的人
主角的身世等劇情,讓整個劇情不至於太單調
不得不說人類文明還不開化,都會把未知的事物當然神來看待,遊戲裡的人物也是如此
把高度文明的機器AI當成是女神般敬畏,或是把自主機器說成是魔鬼
至於遊戲的戰鬥,自由度頗高,可以暗殺也可以找個地方把怪射到死或是打游擊
也可以用陷阱讓怪倒地
升級只是讓HP+10而已,還有技能點,技能點我覺得只有3倍箭對戰鬥最有用
其他像是向上攻擊向下攻擊,真的極少會用到
其他輔助類的優先點讓行動能安靜的,不然在原野上1下子就會被怪圍攻...
怪身上的東西很多都能打掉,少部分能當武器用,大部分都是素材,也有稀有素材...
跟魔物獵人有點像
只是人物的攻擊通常是遠距,畢竟是拿弓拿彈弓而已,近戰效益不大,因為遊戲機制故意做的傷害很低
除非暗殺,才能給高額傷害
只是地圖還有很多地方沒去,土匪基地沒打爆,一些關於劇情的支線沒清
1路衝主線沒刻意練級,難度中下,25小時內就可通關
最後的結局明顯就是在講會有續作
總之,我很少玩這種歐美風格的遊戲,這個遊戲確實好玩
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