2024年6月16日 星期日

wiiu 薩爾達風之律動 心得

 原來任天堂早就把20幾年前的薩爾達給HD化了

最早的風之律動是在GC主機上

那個年代任天堂是GC和GBA,sony是ps2

結果任天堂最有名的是gba而非GC,那個年代老實講我只聽過gba而已


回正題

風之律動我是前幾天才知道它有HD版,出在wiiu這種銷量最爛的主機上

難怪都沒聽過...


我對比了以前gc的畫面

HD版真的畫面好看、柔和很多,原版GC的畫面顏色太濃烈

且HD版的內容也有作出不少改進

例如有不受風向影響的高速船帆、三角力量海圖只需要鑑定3張、3顆寶珠其中1個的過程簡化


劇情就不講了,歷代都是大同小異,最終boss很多都是加農,奇怪 都不會死

系統主旨是航海,但航行久了確實覺得很無聊,缺點是有的,並不是說拿到滿分40分就真的是神作

所以HD版才會有高速船帆,中期有了傳送旋律後也能大幅縮短航程

只是gc版可以用gba連接來玩,HD版沒gba,連劇情對話都小改了ww


話說那個年代的操作上居然有閃避斬,結果之後出的作品都沒有了

閃避斬真的強,就好像是用了精神 必中+必閃

但敵人多到擠在1起時,閃避斬就沒啥用了


總共有5個迷宮,其中2個要操作NPC一起合作攻略,是個大亮點,因為之後的薩爾達作品都沒有這樣了

但5個覺得很少是不是??

之後要收集黃金三角8個碎片,煩都煩死

其中1個是在幽靈船上,出沒地點的海圖就算拿到也看不懂,只好龜在炸彈島那邊

用旋律刷晝夜變化,刷到出沒地點的海圖出現在半月那邊,然後就在炸彈島附近遇到了


光是收集黃金三角8個碎片,看著攻略都要耗掉我6~7小時,很折騰

我寧願任天堂再出1個迷宮就好...


最終boss要打前會有3個魁儡戰

第3個魁儡是1隻在地上爬的蟲,速度越來越快,其實只要算準距離用迴旋斬打他就會停了

害我用光之箭瞄的有夠累...


而最終boss戰也是很特別,是之後的作品都沒有的

薩爾達居然和林克協同作戰,最後1擊居然是林克用盾反彈光之箭,再用閃避斬即可


沒想到20幾年前的風之律動(以2024來算

居然出現3個之後作品都沒有的東西

閃避斬、操作npc攻略迷宮、最終戰跟薩爾達1起打

哈哈


看網上說風之律動的下1作品是nds夢幻沙漏

我開nds來看,開頭就出現風之律動的海賊船

沒想到這些歷代作品居然不是全都獨立的

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