對我而言一直都難上手的格鬥遊戲就是火影忍者了...冏
因為它不像生死格鬥、鐵拳、蒼翼默示錄只有很單純的攻擊、跳、防得很爽快
火影忍者還多了丟苦無、集查克拉,放大招前還要先釋放查克拉再打
多了很多不確定的抓時機因素
讓我從ps2那時後就覺得一直上不了手
後來到了PC疾風傳,那全3D的場地,多了查克拉衝刺、迴避,還有距離感
常常覺得普攻可以打到就按下去,結果實際上沒打到 = = 放大招同理,然後查克拉整個浪費掉......
然後很拼速度,誰集查克拉比較快,就比較有優勢,跟世紀帝國很像,拼誰收集資源快
遊戲不管是戰鬥還是移動都很符合動畫,玩起來感覺挺好,還有替身術,超好用,但是按的慢點就沒作用了
相較之下海賊王格鬥遊戲雖少(都做成亂鬥或無雙了........),但好控制
像是海賊王Burning Blood玩起來比火影爽,大招也好按,招式也符合原作
恩...不如說是玩火影稍微需要操作技巧(?)
不過火影的遊戲人物總是超多,大招的動畫也很有魄力,還是很讓人回味呢~
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