2021年4月28日 星期三

2018.10.27 wii 惡魔城:審判 小玩後小感

 說真的突然看到惡魔城有出格鬥遊戲蠻讓我意外的,抱著嚐鮮的心態玩玩


人設有改動... 難怪看不出誰是誰 = = 例如月下的主角

 

人物數量有點可憐,4.4G的容量只有14個

我想應該是3D建模的關係吧

如果做成2D畫面,應該能塞更多人的說

 

畫面走華麗路線,但以現在的眼光來看顯得有些死板

故事模式無法選擇難度,動作有攻擊、防、跳、一鍵大招、丟聖器

由於是3D場地又沒有鎖定功能,所以人物能在場地自由的跑來跑去,場地有東西可以打破能拿心或換聖器,跟正統遊戲一樣原汁原味

但攻擊套路頗單調,加上視角沒做好導致自己人物跑到敵人背後時,整個被擋住...啊又沒法切視角 無言

遊戲上手簡單,打敵人會自動累積大招槽,尤其一鍵大招更是簡潔的操作

大招畫面有魄力值得讚賞

 

BGM都是經典的遊戲音樂,旋律一樣只是曲風稍微改而已,只要是惡魔城玩家都聽得出來

場地也都是遊戲中常看到的場地,例如墓園、教堂

 

惡魔城:審判,這遊戲算是可以玩玩,不是什麼有名的格鬥大作,系統上跟其他格鬥遊戲相比算是挺楊春的

例如沒有反擊、沒有下盤攻擊,操作上比較單一沒變化

 

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