原本可以成為龐大又史詩的系列作品,卻感覺越出越沒勁...
1代以現在來看畫面還算不錯,建築物表現得很龐大、圍繞感很強,城市殘破的表現相當不錯,很有廢墟的樣子,細節圖案也沒忽略,但遊戲整體略顯單調
無論在戰鬥上、系統上都頗像戰神(例如收集碎片集滿+1條HP),是一個戰鬥為主解謎為輔的遊戲,戰鬥跟解謎比例剛剛好,不會覺得從頭到尾都在砍很乏味,也不會覺得從頭到尾都在解迷很無趣
通關時間在10~15小時,說真的這樣的時間對於一個ACT來講,很令人滿足,不多不少剛剛好
解謎部分難度適中,少部分真的想不太出來,看了網路影片之後就會發現其實仔細的想一陣子就可以了
流程大概就是打4個場景地圖,各4個boss,再來是1連串的在塔裡面各種解謎各種打怪(這裡有3個流程但解謎基本上都大同小異.....),然後把大boss打死就會有劇情,開始拖台前的收集碎片之旅,最後把投身惡魔的阿巴頓打死
人聲部分都很有低沉磁性的嗓音,聽得很過癮,尤其是反派惡魔的聲調,聽起來就很有fu
戰鬥上打起來蠻爽快的,隨時可以迴避,對各種敵人、boss也都會有終結特寫
簡單明快的戰鬥很好上手,技能頗貴又有點不實用,建議別買,多利用混沌形態,反正混沌很容易累積來變身ww
人物部分
監視者真的有夠煩又很中2連我都想打死它了.....天焚議會不知道裡面到底是誰,只看到3個石像嘴眼冒火就能說話
然後背叛天堂加入地獄的那個天使阿巴頓,根本始作俑者,人類被毀滅都是你害的,主角戰爭你被利用得好慘啊......
2代在畫面上大幅提升,場景很宏大且細膩很多,景物很美,真的很吸引人去看它的場景建構和美術風格
地圖頗大,還好前期就能騎馬(不像1代中期才有),要跑地圖...
BGM很有史詩感,非常優美又有種古老的氛圍
戰鬥同樣蠻爽快的,打擊感相較1代有明顯提升,特效用有點粗曠的美式風格,看起來很炫,主角死神能夠回避3連跳,操作很靈活
遊戲裡跑酷成份很多,主角超猛跟波斯王子一樣專門飛簷走壁,玩起來略爽快
還用了RPG的裝備要素、技能樹,系統完整度挺高的
以上是優點
缺點:過於冗長+薩爾達式的解謎,解謎比例遠高於戰鬥
不平衡的結果就是變成解謎要素過多的動作遊戲,大部分時間都是在解迷,解謎佔了8成,戰鬥只有2成
每個場景全都要解謎,解完一個到下一個房間又有一個謎,真的玩的很累!!
玩沒多久就會覺得很有倦怠感,以為遊戲體驗會跟1代差不多,結果完全相反.....
3代的話,只玩到打死2個7宗罪
遊戲因為模仿黑暗靈魂的遊戲方式但又模仿不全,變成一種戰神+黑魂+暗統的大雜燴...不知道這遊戲的風格到底在哪...東湊西湊別人的優點反而不知道這game的特色是啥
相較於1代2代,只能說完全變樣
難度相當高又沒有地圖,迴避需要等攻擊動作完成才能進行迴避,讓操作技術需求相當高
看網路上負評一籮筐,說什麼不像戰神又不像黑暗靈魂搞得不倫不類,又有看到超難,或是流程很乏味等很多批評聲浪,就連知名雜誌評分也都是中庸之作程度而已
官方似乎也承認遊戲很難,還特地推出難度可選"最簡單"的補丁
然後我自己玩過也覺得挺難的(難度是簡單),一般小怪打我幾下而已就HP歸0......更別提精英怪,被打到幾乎必死無疑,才簡單模式就已經這樣了.....
玩到打死第2個7宗罪而已,死了就不知道多少次,死了就算了,還會從自動存檔點開始,也就是說關卡一開始系統自動存檔,不管你跑了多遠,只要沒有再次系統自動存檔,死了,抱歉就請你從一開始再來過,非常影響遊戲體驗!! 超爛的設計!!
難怪網路上罵聲連連,但反觀也能當作練技術啦.......
畫面表現我覺得跟2代差不多沒太大進步,都過了多少年了畫面還跟2代差不多...
如果是當硬派動作遊戲來玩,非手殘黨的人應該玩的很愉悅,因為能玩的很有挑戰性,就像仁王、黑魂那樣,高手還是會玩的不亦樂乎
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