2021年4月28日 星期三

2018.12.30 3ds 薩爾達:三角神力2 心得

 相當優秀的作品,薩爾達依舊不愧是身為任天堂3大作品之一

 

這次作品採用平行世界設定,不再是老梗的跨越過去未來

地圖有2種,1種是表海拉爾世界,1種是裏海拉爾世界,裏海拉爾陸塊碎成好幾塊,開3D看感覺就像大峽谷,視覺感受很好

雖然視角採用正上方視角,但是開3D來看層次感很夠,例如呼喚掃把,那種1個在天上1個在地上的空間感很明顯,還有使用沙杖、鳥類怪物在天空盤旋,建築物的立體感也是製作得相當好

 

共10個迷宮,每個迷宮都獨具特色

例如黑暗神殿,裡面就真的給你黑媽媽一片

沙漠神殿,要善用沙杖享受當我愛羅的快感(誤)

水神殿,要用水位變化,風之館,要用風杖垂直上升

冰遺跡,空間感十足的上下移動還有滑到要死人的地板

烏龜島,迷宮外型讓人無法忘懷,可惜內容蠻單一的,就只是外型有特色...

 

迷宮都挺令人印象深刻

但是因為過於講求特色化,讓整個迷宮只需要1種道具即可,不像其他作品要通一個迷宮需要好幾種道具,使得複雜度下降,就是人家說得難度降低

像是水神殿,難度跟時之笛的水神殿比起來,真的是天與地的差別

這樣有好有壞啦

看網路上很多薩爾達老玩家對此作嗤之以鼻,但對於新玩家來說,是個有吸引力又不至於太困難的遊戲,輕玩家接受度會提高,進而產生新客群、新的一批薩迷

簡而來說

迷宮難度適中流程長度偏短,觀察力仔細點就好,再不行...反正網路攻略那麼多www

 

這次的三角神力2的主打之一林克變成壁畫的能力,所以很多地方如果過不去,先找牆壁變成壁畫走走看或是找哪邊有縫隙,很多迷宮都需要這樣走到另一個地方,而且變成壁畫還能躲過任何攻擊,但會消耗魔力槽

說到林克體態變化,除了這作的壁畫,我還想到gba的縮小帽以及穆修拉的假面,其中一個面具能變成林克巨人

 

主打之二呢,大概就是租借道具了,一開始就能租到所有道具,一開始就能去任何一個迷宮,這也是歷代首創的遊玩方式

 

另外就是,林克的家右下角牆壁就是另一個作品的穆修拉假面,算是彩蛋吧~

由於可以拿到防禦加倍的2種衣服,大師劍又能再升2級,心之碎片不會很難取得,感覺boss變得沒有很難打XD 硬拼都行,打不過就躲牆壁裡,簡直變相無敵...

 

遊戲的缺點大概就是不夠隱藏,很多東西就只是單純的拿個道具去open就行,事件也不像時之笛or穆修拉假面那麼豐富,還好小遊戲沒有少www

 

總而言之 上乘佳作~

 

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