光明系列第一次製作成ARPG
以往的作品都是回合制RPG
可能也是順應時代潮流吧
現在的遊戲做成即時戰鬥比較有人玩
早在PS2時代我有聽聞過光明系列的遊戲
覺得人設都很美
看網路上人都說tony大神設計的
後來在psp也有出作品
我對這系列作品的印象就是麵包
因為這遊戲最有名之一就是製作麵包,然後可以提升狀態之類的,我沒記錯的話
只是到光明之響,這傳統似乎砍掉了......
還好戀愛養成沒砍掉,這可是遊戲精髓啊!!砍掉的話估計沒人玩了
戀愛成了還可以提升牽絆,戰鬥中要是有發動牽絆可以小幅提升能力
遊戲一開始就有所有服裝
真為當時買服裝DLC的人感到哭泣QAQ 都是遊戲商的陰謀.....
視角最多只能往下約30度,一定是製作人故意不讓人隨時隨地看女角的胖次 = =
要看小褲褲必須到圖鑑看,可以360度無死角旋轉ww
遊戲的戰鬥方式很像時空幻境,就是在地圖上有看得見的敵人,然後遇敵戰鬥,戰鬥場地是一個圓,在裡面進行打怪
攻擊有普攻和倒地攻擊,倒地攻擊有可能會讓怪物被擊倒在地,然後可以設置4個技能,另外狂揍敵人後有機會break破防增加傷害
普攻每一下都會累積BAND和增加MP
跟時空幻境可說是一樣
有可能光明之響就是模仿時空幻境也說不定...
BAND是歌唱,累積到一定程度可以唱歌小幅增加能力,算是本作特色吧
戰鬥節奏算快,只是等級上去後需求的exp都是好幾千,高等級打低等級,給的exp會大幅減少...
所以練等去迷宮比較好,每個迷宮都有boss可以刷,同一個迷宮也能重複打,當然也能進入後直奔boss房間
然後迷宮能設置徽印,讓迷宮的怪物有所改變或是讓報酬變好
戰鬥方面整體來說是相當優的
另外遊戲中沒有裝備這種東西...RPG還沒有裝備,真有點奇怪...
人物強度似乎跟龍刃器有關,龍刃器熟練度越高,攻擊越強
整個遊戲其實只練4個人即可,但後期有場戰鬥故意給你限定2個男角去打,無言
劇情方面其實沒啥好說的
就很1般的反派王道路線然後被主角群擊潰野心,這種劇情在RPG已經見怪不怪了很氾濫
畫面方面
居然可以調到3840x2160
雖然4k跟1080我是看不出來有何差別就是了www
地圖景物看起來很漂亮,尤其是地上的草,根根分明,還有龍,那線條那鱗片看的真的感覺很華麗超精緻
可惜景物很死..都不會動,草木沒有飄逸的感覺就覺得好像時間暫停一樣...
景物建模嚴格來說比不上其他大作遊戲的場景精細程度
所以才會在龍的構圖上下了很多工夫吧
整個遊戲就龍最讓人目不轉睛,超華麗超精緻
BGM方面我是覺得沒啥好挑剔的很優美
音效也做得很到位
有一個缺點就是
沒有傳送點
劇情戰全部都要從城裡出去跑到目的地
隨著每章增加要越跑越遠 = =
坑嗲啊
還好地圖不是什麼坑人迷宮(很簡單的地圖),路途還算可以接受.....
只是為啥遊戲不設計的人性化點 = = 都什麼年代了
最後就是我不知道這是不是遊戲特色
過場動畫,這個遊戲居然全部用AVG代替掉了...
一時之間真的很不習慣..
破關之後感覺這遊戲不算太好也不算太爛,賣人設賣聲優成份居多(主線、角色對話全語音)
算是可以一玩的佳作
難怪很多人說這遊戲很一般般
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