有點沉重的劇情,好在結局是好的
跳脫以往的王道RPG,跳脫以往的總是主角討伐魔王
玩這遊戲會對現今的RPG有不一樣的認識
劇情前期,女主角身為復仇者一心只想要報仇,不惜讓世界陷入混亂,甚至讓城鎮人全變成業魔而滅村
簡直就是個徹頭徹尾的大反派!
一開始我很討厭女主角這種因為私心,不惜跟正義作對,讓世界陷入危機
劇情後期,整個翻轉,聖寮為了正義不惜剝奪世界的人們的心智,使其成為沒有精神的魁儡
而女主角剛好變成人們眼中的正義化身,打倒了最終boss
聖寮把正義用在錯的地方,反而像反派,營造出女主角的惡轉型成了正義
讓世界恢復秩序的做法,有些人會用極端的方式,有些人會用良善的方式,有些人會用惡的正義(以暴制暴)
這種劇情其實在遊戲機器人大戰裡,我已看過很多次了,大家都想創造自己心中的和平世界,用自己認為正當的手段
就跟復仇者聯盟3的薩諾斯差不多,你說薩諾斯是絕對的惡嗎,不是,絕對的善嗎,也不是
他只是用自己認為對的方式而已,人的價值觀都不同,才會產生對錯的概念,事實上,這個世界本來就處於灰色地帶
離題了...
緋夜傳奇這遊戲讓我相當滿意
劇情上讓我揪結不已,跳脫了王道劇情,使得劇情上有更多的轉折
路途上還有很多小對話,時空幻境系列的傳統~
小對話都很好笑,也能幫助融入劇情
而且劇情量超大,可以說是進行一段遊戲後就會有段劇情,光是劇情大概就佔了遊戲1/2了吧
音樂
BGM只能說我喜歡,因為聽完後都沒什麼印象XD 如果曲風像伊蘇,一定記憶猶新
野怪叫聲就那幾種而已,怪物種類不算多,有點可惜
地圖
幅員遼闊...但不複雜很單純,路線也很單一
只是跑地圖都要跑個天荒地老很浪費時間.......很多時間都浪費在跑地圖
遊戲中期會有滑板,但要先找到地脈點才能用... = =
尤其最終迷宮,有夠大,跑的都變死魚眼,然後地脈點還故意設在最後面,根本搞人!!
場景
我很滿意,場景做得有模有樣不馬虎,地面上有花花草草,還有搖曳的樣子
很多城鎮製作的很用心,還可以看NPC的對話了解劇情或是世界觀
戰鬥
戰鬥系統有點複雜
遊戲很吃SG這東西
實際玩起來不太容易,每個人的心魂爆發也不一樣,玩法有差異
每一種攻擊都會耗SG
被敵人打暈、被敵人中異常、心魂爆發沒打死敵人都會直接扣1個SG
然後遊戲中只要暈眩還會中異常機率加4倍
常常被打暈後又吃異常,SG瞬間剩1個...只好慢慢龜,都靠同伴在打
打野怪還好
打boss有時真的很無奈
SG剩下1個or2個,很難做什麼事
打敵人不爽快,又不敢用心魂爆發,卡手卡腳 = =
不過有時運氣好
SG可以積到4、5個
直接用心魂爆發再唑魔狀態再心魂爆發用到SG沒有為止
我承認這遊戲我不太會玩QAQ
看網路上的人都不知道怎麼操作的......一直連擊把怪揍到死...
總結
名符其實的遊戲大作
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