完全不同以往系列作的全新開放式地圖的2022最新作
這次的最新作品 阿爾宙斯,採用開放式地圖,並且很多系統都跟以往都不一樣
包括達到進化等級不會自動進化,招式不會遺忘可以隨時替換,而且沒有道館
還要自己收集素材做球做藥之類的
在地圖上已經沒有訓練師會跑來和你打,而是寶可夢會自動攻擊人而且攻勢兇猛...
人被打到力竭會被返回營地
至於寶可夢的戰鬥中,攻擊加入了剛猛和迅疾打法,並且人物可以在場地內自由跑動,還會被攻擊打中
諸如此類的改變還有很多
介面上也變不同了,背包道具跟寶可夢欄位放在一起,背包不再是無限,需要花錢1格1格的擴充...
也沒有電腦供存放更沒有寶可夢中心和商店了,取而代之的是1個帳篷和1個NPC,非常窮酸簡陋
諸如此類的改變還有不少
比較費工的是圖鑑課題,需要完成一定程度解鎖星級,才能去新地方,真的很麻煩..就是不給你衝主線太快
另外因為有霸主寶可夢+騎乘+直接丟球抓怪+地圖明雷遇怪
遊戲可以看成是日月+皮&伊+劍盾的系統合為一體
可以看出是製作公司把3個遊戲優點全放在一起,然後用開放地圖製作了這個全新遊戲
這次的寶可夢傳說已經不能用以往遊戲的觀點來看
畢竟改變幅度真的很大
可能有些老玩家不能適應如此巨大的改變
但不得不說這次的改變有不少驚喜和有趣的地方
也可以說是因應時代潮流的進步,畢竟開放世界無接縫地圖就是現代遊戲的潮流
雖然在10幾年前的ps2汪達與巨像就已經開始了,但那時代並沒成為主流
相較於2個月前發售的明亮珍珠/晶燦鑽石
同樣都是2隻神獸帝牙盧卡、帕路奇亞
只是這次把舞台換成異世界的洗翠地區
1個是外包公司製作被人罵翻,1個是本家公司製作受人讚嘆
真是令人不勝唏噓............
最後,整體來講,這次的新作令人滿意,但作為老玩家的我,沒有道館和聯盟總覺得怪怪的 呵
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