2026年4月9日 星期四

pc 魔物獵人荒野 心得

 感覺系列作越來越著重劇情,遊戲內容卻也越來越少.. = =

先說系統,改了不少東西

護石可強化升級,依照護石等級你要升到挑戰者LV5也行。珠子不看洞數,只是珠子如果是攻擊用的例如超會心,只能裝在武器上。一開始還想說為何裝備都不能裝 = =

然後珠子已經不能做了,只能刷任務報酬,反而是護石可以去工匠那做出來,跟歷代完全相反的設定。不變的是同樣都很肝很農,然後主線後期會開放機械武器,要打歷戰魔物去刷,又是一個又肝又農的設計


破天荒的可以攜帶2種武器,超方便。雖然幾乎不會換武器就是了,誰會願意把已經紅刃的太刀換別的武器去打,強化狀態仍會按照時間流逝而讓強化沒了,斬斧也是如此。如果是大劍、充能斧就沒差了


可以隨時呼叫騎寵,即使被攻擊倒地一樣能立刻呼叫迅速逃離,被小攻擊打中也不會怎樣,極大幅降低難度。然後可以邊騎邊揮刀但別想3國無雙,傷害爆低完全沒意義。騎寵在大地圖跑的話他會自動跳還有導航所以完全不用人手操作,終於符合時代玩法...


集中模式,更容易針對破壞部位弱點攻擊,打這些地方還能增傷。對,增傷,又是一個讓玩家更強的機制,這種遊戲設定對新手來說更容易了


連消帶打,可以適時的擊退魔物的攻擊,只是跟反擊一樣都要看好時機...對老人家來講真的超虐...


大地圖能設置多個臨時營地,傳送很方便


至於武器似乎都沒有新的攻擊招式,只有優化了攻擊動作。太刀最明顯,卡普空的親兒子,煉氣槽累積超快,打3下一條就滿了,小居合都沒什麼用處了

不是卡普空親兒子的話就會反而變差,例如斬斧的突進斬下修到距離變超短,大約踏1步的距離而已............充能斧劍模式按左+右鍵按3次的屬解,距離超難拿捏,第1跟第2下是片手的攻擊距離,不曉得為何第3下一定都要往前跨1大步,導致常常打不到..........


好笑的是每次騎乘魔物,我都會不自覺的想到操龍,rise的操龍系統真的影響至深


護龍雖然是這代的新怪,但只有鎖刃龍是新怪,其餘都是拿以前的魔物當亞種來做,很沒誠意!然後每隻都是碎龍的親戚,每隻都狂放爆炸當藝術在玩,結果上位武器完全沒一把有爆破屬性,只能做機械武器才有,到底..就是強制叫人要刷素材做機械武器嘛


這作荒野看網上評分是大好大壞,實際玩過就能深有體會

這作的新魔物數量少的可憐,屈指可數的程度...護龍幾乎都是拿以前的魔物當模子來製作,只有鎖刃龍是全新的封面怪,然後主線劇情竟然還要再打一遍"4天王",接著拿4代的黑蝕龍充數,最後再打一次鎖刃龍...好歹也拿個全新boss龍出來吧!連個古龍種都沒

真的有夠沒誠意有夠騙錢,難怪被很多人罵翻。以前rise就被罵過,結果荒野還是死性不改。尤其吃相特難看的dlc被大家完全罵爆...MH系列是一代不如一代,連我都不推玩荒野


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